2019-05-08

蓝莲花研究出品,首发日期2019年4月11日

·我们认为,通过导量到获取版号的吃鸡手游《和平精英》,腾讯的手游大作《刺激战场》或已经实质性的解决了版号问题。
·《和平精英》年化流水火过100亿人民币,如能在7月份上线,在2019年或带来60亿人民币流水,净利润或达到20亿人民币以上。
·我们对腾讯的评级维持买入,目标价由HK$406调高为HK$427。
 
《刺激战场》版号问题或通过《和平精英》解决
我们认为,《刺激战场》已经实质性解决了版号问题。腾讯在4月10日取得的手游版号《和平精英》,我们有理由相信,这款游戏与《刺激战场》关系密切。较大的可能是,《和平精英》在游戏上与《刺激战场》高度相似,《刺激战场》的流量将通过各种方式导向《和平精英》,在《和平精英》中得到变现。
 
《刺激战场》流量巨大,但此前缺乏变现
根据Questmobile数据,在19年2月,《刺激战场》是中国MAU第一、DAU第二的游戏,MAU为1.86亿(VS《王者荣耀》1.85亿)、DAU为6924万(VS 《王者荣耀》8151万)。但由于一直没有获得版号,《刺激战场》在18年2月上线之后,一直没有进行变现。
 
《和平精英》年化流水或过100亿
根据《刺激战场》海外版(即《PUBG MOBILE》)的变现方式,《和平精英》的变现方式主要包括服饰、Battle Pass等。我们判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水过100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年带来60亿人民币流水,考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。
 
腾讯盈利能力获得中长期提升
《刺激战场》实质性获得变现方式,将大大提升腾讯中长期的盈利能力,我们维持买入评级,将目标价格由HK$406提升至HK$427。

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